Герой Storm Spirit

Характеристики
Альтернативное имя: Шторм
Тип героя: Интеллект
Тип атаки: Дальний бой
Дальность обзора: днем ночью
Сила: 19 (+1.5 за уровень)
Ловкость: 19 (+1.8 за уровень)
Интеллект: 19 (+2.6 за уровень)
Начальный урон: 22 - 32
Броня: 5.08
Скорость передвижения: 285
Биография
Storm Spirit — сила природы в самом буквальном смысле этих слов. Это энергия дикого ветра и дождей, закупоренная в человеческое тело. И насколько эта энергия неудержима, задорна и неистова! Лишь своим присутствием он заряжает кого угодно энергией, как хороший тамада. Но не всегда всё было так радужно: началом жизни Storm Spirit послужила трагедия. Много поколений назад, на плато за Скулящими горами, население одной деревни, хорошие люди, страдали от голода и засухи. Обычный элементалист, имя которому было Громокег, использовал запретное заклинание, умоляя духа бури о дожде. Разъяренный дерзостью смертного, Райдзин начал вымещать свою ярость на землю в виде потопов и ураганов. Громокег не мог противостоять ему — тот был многократно сильнее его, однако элементалист всё же нашел способ, использовав смертельное для него заклинание, запершее духа в его теле. С тех пор сущности задорного Райдзина и энергичного Громокега смешаны в одной физической оболочке по имени Райдзин Громокег — небожителя, скитающегося по земле.
Заклинания героя

Static Remnant
Создает энергетическую копию Storm Spirit, которая живет 12 секунд, и взрывается, если поблизости проходит враг.



Electric Vortex
Создает воронку, притягивающую врагов к месту нахождения Storm Spirit, заодно замедляя его на 50% на 3 секунды.



Overload
При использовании заклинаний в Storm Spirit накапливается электрический заряд, который высвобождается со следующей атакой, нанося урон врагам поблизости и замедляя их.

Ball Lightning
Storm Spirit оборачивается зарядом, блуждающим по полю боя, пока не достигнет своей цели либо исчерпает запас своей маны. Заклинание имеет начальную стоимость в 15+7% от максимального запаса маны. Затем тратится 10+1% от максимального запаса маны за каждые 100 единиц передвижения. Урон также увеличивается за каждые 100 единиц передвижения.
